沉浮十六年 《英雄无敌》系列回顾(完)

沉浮十六年 《英雄无敌》系列回顾(完)

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作者:陆夫人

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其它平台上的延续

作为一个知名的策略游戏系列,“英雄无敌”并非仅限于仅限于平台,要知道初代就是从一台苹果II上开发出来的,之后历代正式作品都有MAC版。早年的“英雄无敌”还出过GBC(Game Boy Color)版,由KnowWonder公司开发,3DO发行,名字就叫《英雄无敌》和《英雄无敌II》。

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受限于GBC那可怜的机能,这两款游戏的画面都十分简陋,系统则从PC版的前3代各取所需。这两款缺乏诚意的作品并没有获得玩家和媒体的认可,Gamespot仅仅给第一作4.6分。

不过3DO并没有就此浅尝辄止,于2001年在PS2上推出了《英雄无敌——龙骸灵杖之谜》(Heroes of Might and Magic: Quest for the Dragon Bone Staff),尽管3DO就没怎宣传它。这部游戏可看做是《国王的赏金》重制版,画面得到了一定强化,但过时的游戏方式让这款游戏很快消失在人们的视野。看起来这个系列在其它平台的道路走得很艰难——直到2010年《魔法门——英雄交锋》(Might and Magic: Clash of Heroes)的出现。

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“英雄交锋”的画风十分精致

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“英雄交锋”最先发售于NDS平台,画风唯美,操作专门针对NDS做了相应优化,画风清新。出色的游戏性和漂亮的画面让很多挑剔的老玩家都能乐在其中,各大游戏媒体给了9分左右的高评价,甚至其中的部分设定比如兵种3等级也影响到了之后《英雄无敌6》的开发。

也正因为本作的成功,使其很快便被移植到XBLA和PSN上。同时PC版也将于近期发售,PC版将拥有最高清晰度的画面,网络多人对战和独占道具内容,同时还包括局域网对战模式。

如今平板电脑风头正健,很多玩家渴望能在这种大屏幕设备上玩到以前经典的策略游戏。虽然这些老游戏画面落伍,但若是放在平板电脑上面,比起“鸟打猪”还是有一定优势的。

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左边是“英雄交锋”里的年轻安文,右边是《英雄无敌V》里的安文

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当然,软件开发商们不会错过这个商机,于是我们看到了由JustCoolApps移植的iPad版《英雄无敌II HD》(Heroes II HD)。能在iPad上看到当年的经典是多么的令人激动啊,可惜等玩家平静下来想要上去大战几回合时,却发现触摸屏对于曾经的经典是多么无力。游戏基本还是延续了过去的操作方式,很少像iPad原生游戏那样对触控进行优化,一些很简单的指令在iPad上变得极为不便,总而言之,本作的象征意义更大一些,很少有人会真的打完一场战役。

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无论我们怎么期待,以前的作品终究不适合触控

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说到平板,又怎能忘了如今的新秀安卓。其实对于老玩家而言,最期待的就是能让3代在便携设备上复活。虽然目前还没有官方的移植版本,但强大的民间高手已经放出了安卓版的《英雄无敌III》。不过这个版本依然是纪念意义大于实际,不仅目前Bug很多,操控也一样繁琐,还需要专门设置鼠标左右键映射。即便如此,也足以让论坛上的“英雄迷”们奔走相告,激动不已了。

变革

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对于《英雄无敌VI》精致的3D画面,肯定会有人再次说策略游戏玩的是游戏性而不是画面,其实这一类玩家完全不需要“英雄无敌”续作,他们只需要一个高清版的“英雄无敌III”

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在你看到本文的时候,或许《英雄无敌VI》已经静静地躺在了你的硬盘里。关于这一作的信息,本刊的前瞻部分会详细介绍,此处不再赘述。文截稿之前,一系列Beta测试已经表明,这将是颠覆性的一作。育碧终于站稳脚跟,于是让制作组去放开手脚改革一番。我们看到的是前所未有的简化版资源系统、无比清晰的技能树、新颖的区域系统、方便的魔法快捷按钮,当然还有官方重点宣传的“聚合点”(Conflux)系统。

一直以来,“英雄无敌”都有一些虽为特色,却对新手不太友好的设定。比如野外募兵建筑需要自己手动去招募,包括风车水车的资源采集,都是需要每周去手动收集的,这在占领多个城堡之后极为不便,这样就迫使玩家不得不雇佣几个英雄来专门从事这项工作。

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曾经由Nival制作,又被取消的《英雄无敌VI》游戏截图,画面十分唯美

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从4**始出现了篷车概念,就是在试图简化这方面的操作。6代将这个概念强化,中立募兵建筑在占领之后就能直接将单位添加到主城。而即使占领了多个城堡,也不会像之前的作品那样因为种族差异和带兵上限,这些城堡只能作为一个大金矿而存在。

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在Niva版的《英雄无敌VI》中,场景可以转变为另一种风格

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新作允许玩家将占领后的城堡转换成本族城堡——当然,这是要花费一定资源的,具体情况由玩家来取舍。而在前作中一些比较模糊的概念,比如士气带来的影响,在这一作里也将完全可以预知。更不说以前那让新手完全无法下手的复杂技能轮了,在6代将变成一目了然的技能树。

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在看到本文之前,或许你已经到这个世界探险了一番

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这一切都让新作变得更易于上手,更人性化,更易于理解,同时提供更加完善的多人游戏体验。而丰富多彩的冒险技能与多变的战场环境又保证了游戏的策略性不至于缩水。我们有理由相信,在当前这个“车枪球”横行的时代里,能上手难度与策略性的平衡才是“英雄无敌”系列再续辉煌的基石。

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